勇者としてはできる限り避けたいタイプの負傷
ヒッサー「このスイッチを押すと一定時間だけ道が開く仕掛けだ」
ソンヤ「押したら走れ、か。よし」
ポチ
スッタカタッタッタ―
ゴスッ
ヒッサー「ゴグワー」
ソンヤ「ゴグワー」
……『ダンマス』をプレイした人間であれば100人が100人ほぼ確実にやってしまう失敗「移動しすぎて壁にぶつかる」。
しかも行き止まりで自動的に止まってくれないシステムのため、大抵の人はクリア直前まで連発し続けてしまいます。……特に上のような緊迫した状況では、相当手馴れた人でもコントローラー操作を焦って連発してしまうもの。
壁にぶち当たりまくりながらモンスターの群れから逃げ惑う勇者の姿などは相当に間抜けです。
ぶつかった勇者は「ゴグワー」となぜかモンスターにぶん殴られたときの2.5倍くらいのオーバーリアクションとともに1ダメージ。たいしたもんではないですがこれを連発するのは勇者たちの沽券にかかわるので我々セロンは慎重な操作を心がけましょう。
ちなみに横歩きでぶつかった際には壁の方向に立っていた勇者だけがダメージを受けるというあたり、このゲームの異様にリアルな作りの一端が現れています。
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